Sudoku Explained

关于这个站

一条规则决定了这里的全部设计:如果它说某个数字是对的,它就得能让你看见为什么。

大多数数独帮助的问题

搜「X-Wing 怎么用」,你会得到一张图:四个整齐的格子、几个箭头,加一句关于矩形的话。然后你回到自己的题上,找不到。因为真实盘面并不整齐:填了一半、笔记很乱、你要找的那个数字有五个落脚点而不是两个。

还有一个更贴近游戏本身的问题。多数「提示」按钮直接给一个数字。你什么也没学到,而且离「下一题能自己做完」更远了一步。

这个站的做法

游戏里的提示从不直接递给你一个数字。它像一个真人那样推出下一步,然后摆出推导链:比对了哪些格子、排除了什么、这一步属于哪个技巧。链路里每一步都能展开看理由。

文章遵守同一条规则。每篇都从一局真实对局里捞出来的盘面开始——不是画出来的——正文里的坐标可以对着图上的候选数核。文章说某个数字在一列里只有两个落脚点,你就能在图上数出来。

题目是怎么来的

盘面是生成的,不是从题集里抄的。先产出一个完整终盘,然后逐个挖掉数字,每一步都由求解器确认解仍然唯一。难度不是按空格数猜的,而是按这道题真正需要的最难技巧定的——办法是像人一样把它推一遍。

九关教程用的是同一套办法,只多一个约束:每一关都停在一个精确的位置,让你正要用的那个技巧成为下一步非用不可的东西。这个位置是推出来的,不是事后挑一张好看的盘面。

它不做什么

谁做的

一个独立项目,由一个人开发和维护——数独玩得有点多,受不了只会给答案的提示。纠错非常欢迎:如果一段讲解在盘面上站不住,那就是个该修的 bug。

怎么报告,见联系页。